11月2日,A股三大指數(shù)集體高開高走。滬指漲1.08%報3638.03點(diǎn),重新站上3600點(diǎn);深成指漲1.63%報11010.68點(diǎn);創(chuàng)業(yè)板指漲1.87%報2458.70點(diǎn);科創(chuàng)50漲3.11%,北證50漲0.58%。滬市成交8474.59億元,深市成交9362.36億元,兩市合計約1.78萬億元,較前一交易日放量千億級別。全市場4681只個股上漲,818只下跌,漲停超過一百只。

游戲板塊漲幅最顯著,申萬游戲Ⅱ指數(shù)單日大漲8.28%,收于2593.79點(diǎn),成交184.97億元。過去五年,游戲行業(yè)在政策風(fēng)險下被視為“政策風(fēng)險資產(chǎn)”,估值被壓到十倍出頭。今天的游戲產(chǎn)業(yè)鏈之所以大漲,是因?yàn)楣┙o端的版號從“卡”變成“常態(tài)化放量”,產(chǎn)品端跑出了《影之刃零》這種賣得動的國產(chǎn)3A,成本端AI降低了美術(shù)和場景的單價。政策、產(chǎn)品、成本三線共振,加上十月科技股大跌后資金尋找低位方向,共同推動了這次大漲。
中國游戲市場2025年收入3507.89億元,同比增長7.68%,玩家6.83億人,同比增長1.35%。小程序游戲市場收入535.35億元,同比增長34.39%,占全行業(yè)一半以上的新增收入。主機(jī)游戲市場收入83.62億元,同比暴漲86.33%,但僅占整個市場的2.38%。網(wǎng)頁游戲市場收入43.25億元,同比下降6.74%,已經(jīng)連跌十年。《影之刃零》72小時全平臺銷量突破400萬份,刷新2026年Steam單人游戲紀(jì)錄。版號恢復(fù)到“按月發(fā)、發(fā)得多”的節(jié)奏,2026年累計下發(fā)1766款。自研游戲海外收入204.55億美元,同比增長10.23%,美國、日本、韓國是主要市場。電競游戲市場收入1700.51億元,同比增長18.96%。游戲首次被寫進(jìn)國家級出版業(yè)五年規(guī)劃,強(qiáng)調(diào)“加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)版號供給”。AI技術(shù)降低了美術(shù)資源的成本,提高了利潤空間。




